關於部落格
只屬於我的層次
  • 452532

    累積人氣

  • 6

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

魔物獵人P3

CAPCOM自2004年於PS2平台上所推出的動作遊戲,標榜著能體驗幻想世界中獵人生活,風格獨特又強烈的動作遊戲。遊戲中玩家利用打倒魔物或採集得 到素材,一步一步製作出更精良的武器裝備讓自己更強,借此帶給玩家培養角色的成就感,以及蒐集各種裝備的樂趣。加上作品中硬派風格的動作元素,與魔物進行 1對1,不是你死就是我活的刺激狩獵,很快就獲得不少愛好者支持,配合上當年剛起步的PS2網路,更讓不少玩家體驗到另一種全新的動作遊戲新玩法。
 

2005隨著魔物獵人(以下簡稱MH)登陸PSP,搭配上主機走到哪玩到哪的特性,即使不用特別架設網路,也能隨時跟朋友連線組隊,MH在日本的愛好者數量,開始逐年不斷提升。到了2008年所推出的「MHP2G」,號稱將過往系列內容提升到最佳的完成度,更是將此系列人氣推向另一個顛峰,魔物獵人玩家爆炸性地激增,甚至成為某種社會狂熱現像。更讓許多即使沒在玩這款遊戲的人,也不時會在各種ACG作品或媒體中看到相關話題。
 
這款「MHP3(Monster Hunter Portable 3)」,就由2008年於Wii平台上所推出的「MH3」加以改良,於去年12月推出,PSP平台上的最新「魔物獵人Monster Hunter Portable 」系列作。延續先前的MH熱潮,遊戲一發表便引起業界熱烈討論,發售不到兩個月,光日本國內就突破300萬片銷數量,更是在發售不到一個月的時間內,一口氣衝到2010年日本遊戲銷售Top 10的第二名(第一名是NDS的PokeMon金銀),由此可見此作的怪物級人氣,以及令無數愛好者瘋狂的驚人魅力。

 


源起
Akros是從MH一代就開始接觸此系列,記得當年2003去TGS時,看到宣傳影片便驚為天人。看著影片中一開始悠然烤肉、釣魚、採集的聲動獵人生活,接著演變成與各種大型魔物對抗的場面,那種強弱懸殊壓迫感,生死一瞬間的激烈戰鬥,都讓Akros印象深刻。回來後便熱切期待遊戲發售,在Akros入手後第一次拿到大劍,推動右類比搖桿時,跟許多人一樣都被那武器的沉重感,與充滿力量的手感所震撼。第一次打倒中型魔物庫克洋的滿足感,也無比強烈又叫人興奮。之後Akros就跟許多人一樣,開始追逐著此系列(雖然沒每代都玩),不僅僅是遊戲本身,還包含畫集、模型、小說等各種週邊。
 

MHP3
基本上Akros在MHP3前,玩過的最後版本是「MHP2」。期間因為想把「MHP2」內容再玩得透徹些,最後反而根本沒入手「MHP2G」。家裡雖然有Wii主機,卻因為種種因素不太常使用,最後也沒入手「MHP3」。於是當「MHP3」公佈時,Akros就知道是該再拿起武器,開始我的狩獵生活了。也因為中間隔了兩代沒玩,加上「MHP3」不論是裝備或魔物都徹底翻新了一輪,說實在剛入手時就像是在玩一個全新遊戲。不論裝備、魔物、村莊…等許多系統都像全新的,充滿了新鮮感與探索樂趣。
 

MHP3限定機
當年PSP-3000發售時就有意思想換台更薄,畫面更好,續電力更長的新型PSP。加上手上這台PSP-1000型玩了快四年,雖然還不到「支離破碎」,但也確實是「傷痕累累」的狀態了。看到這次與「MHP3」一同發售的限定機,特別設計了便於控制的左類比搖桿,加強續航力的電池以及更好握的手感,於是便狠心砸下近9K買了一台限定機,順便讓我的舊PSP-1000小黑光榮退休。

第一次拿到3000型的感想是「好輕!XD」或者是因為原PSP-1000型太重了。遊戲時特別設計的磨菇頭手感也很好,目前用起來的電池續航力確實也比1000型長多了。本體霧面黑搭配金色的魔物獵人風格花紋,外型頗有質感又帥氣,Akros個人非常喜歡。

 
視覺
這次「MHP3」最大特色之一,就是遊戲導入了很重的東洋風情。從主要村莊整體視覺風格,到許多村內小物的設計,都採用有別於過往西式,東洋風設計。主人公一開始的服裝,則充滿著日本浪人武士風情。連二代狩獵前用來強化能力的煮菜系統,到了這代也改為有濃濃日本味的戶外泡湯,外加喝溫泉飲料等有趣設定。這樣的改變可說正中熱愛「戰國、忍者、武士道」的Akros下懷~XD。


這次「MHP3」的狩獵場景雖然仍不多,但每個場景在視覺上都做得極為細緻。記得Akros第一次在沙漠夜晚,看到流星劃過天際時,有種說不出的感動。在樹林中隨著落葉飄散,奔跑於林間別有風情,看到在河床上流動的浮冰,也讓人感到場景的壯闊。最糗的是第一次看到溪流的烏龜,還會追著跑要打~XD 只能說在狩獵之餘,若靜下心來觀察「MHP3」中每個獵場,會發現這代場景中許多小細節,都做得格外用心細膩喔。
 

系統

對於跳過了兩代的Akros而言,這次「MHP3」最大的新特色,自然是「隨行貓」系統了。還從之前每次狩獵只能帶一支愛路貓,改成一次可帶兩支。而且遊戲中每支貓從外型到性格、攻擊方式、攻擊取向都能任君選擇。最讓人驚喜的是這次居然連隨行貓都有專屬的裝備,配合上牠們三頭身的比例,每款貓裝備更是可愛到不行(傑作啊)。
 
 
 
 
 
裝備
「MHP3」武器方面除了原本11種武器,當然也有三代才加入的「斬擊斧」,還增加了能強化一段攻擊力的BOOST系統。防具升級方式跟以往向同。較為不同的是多了「護石」系統,簡單來說就是RPG中,用來增加額外能力的配件。只不過遊戲中護石用錢也買不到,要靠挖礦方式隨機取得。基本上是另一種強化收集要素的設計,像轉蛋般需要靠運氣的抽抽樂。

至於遊戲中豐富的裝備造型,也是當初Akros之所喜熱愛MH這款遊戲的最大原因之一,在「MHP3」中依然非常豐富且充滿魅力。光就外型上,從霸氣的、帥氣的、性感的、搞怪的、Cosplay的各種裝備&武器,可說應有儘有。因為MH在日本的人氣實在太過響亮,這次「MHP3」還拉了不少廠商來做跨界合作,以定期下載任務方式,讓玩家能靠挑戰成功任務後,拿到跨業合作的特別裝備。例如與知名服裝品牌「UNIQLO」合作的便服,漫畫作品「犬夜叉」所拿的大刀,日本最大漫畫品牌「JUMP」的海盜造型貓裝,知名遊戲系列「MGS」主角SNAKE與The Boos的人物造型Cosplay。

 




遊戲
因為Akros之前受過一代與二代的洗禮,一開始玩「MHP3」自然很快就輕易上手。武器方面MH一代時Akros主修大劍,副修片手。MH2主修銃槍。MH2P主修弓及銃槍。目前MHP3主修斬擊斧與弓,副雙手劍跟大劍。遊戲內魔物因為全部重新洗牌過,所以第一次碰到都打得戰戰兢兢。好在村長任務的魔物血都蠻少的,除了第一次碰到毒龍與炎戈龍外,倒是都沒碰到太大問題。

只是因為Akros技術有些兩光,加上對於蒐集裝備有異常執著,目前雖然村長任務踏破了,卻還在集會所HR4徘徊。有些人說這代難易度降低了,但說實在對於Akros這種程度的玩家來說,覺得是剛好啦~(汗)。


 


因為Akros實在非常喜歡MH遊戲系列中的裝備與武器造型,有著即使知道不實用,也希望搜集到整套套裝,讓角色穿上的強烈熱情。為了收集各種裝備,說真得花了不少時間。只是當實際拿到外型好酷好帥的武器,或終於套上最後一件防具,完成全部套裝時,那種滿足感與喜悅真是難以形容(玩此作的最大樂趣之一)。




結論
印象中當年玩最兇的「MHP2」,也是玩到中段,花了一百多個小時就放棄了。這次「MHP3」有種異常的執著,想單人踏破遊戲中的所有任務,拿到所有想要的裝備。目前遊戲時間已超過150個小時,其間除了花了點時間,全破X360「征服者」、PSP「第三次生日」、PSP3「祕境探險2」外,機乎所有電玩時間都花在這片「MHP3」上(詳見前一篇網誌),且依然沒有厭倦的感覺。以目前進度估算,加上之後半年都還會陸續推出下載任務,看來Akros的狩獵之路依然很長。奮起吧!獵人魂!XD

 


魔物獵人3 Monster Hunter Portable 3 官網:


相簿設定
標籤設定
相簿狀態