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《快打旋風 X 鐵拳》+《鐵拳 X 快打旋風》夢幻競演



這則爆炸性的消息是在聖地牙哥動漫大會(Comic-Con)中,由《快打旋風 4》製作人小野義德與《鐵拳》系列製作人原田勝弘當著數千位《快打旋風》粉絲面前所宣布的。

小野義德對此遊戲的誕生解釋道:「我們正在創造格鬥遊戲的新歷史。兩款互爭高下多年的格鬥遊戲終於能站在同一競技舞台上。這不只是《鐵拳》與《快打旋風 4》系列的終極對決,對 CAPCOM 與 NAMCO BANDAI Games 而言也是極為關鍵的一戰。」

小野義德並強調:「我們一定會全力以赴,把遊戲做到比完美還要更完美。」原田勝弘則表示:「我們總算實現長年以來的夢想。這是令格鬥遊戲迷驚訝的對決,即將開創格鬥遊戲的全新歷史...儘管兩系列作開發團隊有著長年的情誼,但在這次的遊戲已經不是單純的合作而是真正的競賽,可謂是一場世紀之戰。敬請大家拭目以待。」


《快打旋風 X 鐵拳》獨特美術風格 全新搭檔組隊模式

《快打旋風 X 鐵拳》將運用《快打旋風 4》所使用的遊戲引擎與繪圖技術,將三島一八與妮娜等《鐵拳》系列角色以廣受好評的相同畫風轉入《快打旋風》的世界,並保留每個人獨特的動作招式與必殺技,與《快打旋風》系列經典對手展開終極的格鬥對戰。
 
《快打旋風》隆與《鐵拳》三島一八的夢幻對決

遊戲採用與《快打旋風 4》相同的全 3D 人物模組,在精心打造的 2D 化 3D 場景中進行格鬥對決。除了強化既有「對戰」模式以提升趣味性與深度之外,並加入全新的「搭檔組隊」模式,讓玩家選擇 2 位角色組隊,在比賽中施展暈眩助攻以及特殊的組合技。

由 NAMCO BANDAI Games 開發的《鐵拳 X 快打旋風》詳情仍有待後續公布。PS3 / Xbox 360《快打旋風 X 鐵拳》與《鐵拳 X 快打旋風》發售日未定。

( 以上新聞內容轉載自巴哈姆特 2010/07/26 Gnews : 《快打旋風 X 鐵拳》正式發表 格鬥雙經典跨作品夢幻同台競技登場
http://gnn.gamer.com.tw/0/45760.html )




( 聖地牙哥動漫大會上所示範的《快打旋風 X 鐵拳》實際對戰畫面 )




這…真確實是很震撼的爆炸性消息。雖然類似消息已經流傳已久,但實際發生依然令人無比驚訝,更何況是一口氣推出兩款?!兩家公司同時各做一款擅長的格鬥遊戲、來詮釋各自的格鬥遊戲角色,確實是個破天荒的創舉。且即使CAPCOM本來就擅長做各種「VS」版本格鬥遊戲,但3D與2D格鬥的結合,這確實是史上頭一遭,畢竟不論是從系統概念到操作方式都有所不同,到底要如何調整甚至融合兩者的差異性?! 可說光是想像就覺得有趣。


其實大概早在十年前,市場就繪聲繪影地傳說會出現「鐵拳(Tekken) vs Vr快打(Virtual Fighter)」,兩大3D格鬥遊戲龍頭將聯手出擊的消息,但始終都處於只聞樓梯響的階段。在那之後2D格鬥遊戲兩大龍頭CAPCOM的快打旋風(Street Fighter)與SNK的格鬥天王(King of Fighters),曾共同推出過2D格鬥作品「CAPCOM vs SNK」,還出了兩代。只是時間過了那麼久,依然不見類似「鐵拳vs Vr快打」的綜合3D格鬥遊戲,卻沒想到最後跑出來的是《快打旋風 X 鐵拳》與《鐵拳 X 快打旋風》這種2D vs 3D的交錯創舉。



雖然有人會覺得反正CAPCOM過去也常做各種「VS」系列的FTG,例如「VS Marval」、「VS 龍之子」…等,那這次挑上「鐵拳」也不過是換個主題而已,有什麼好大驚小怪的?但若有在玩FTG的玩家,應該都瞭解2D格鬥與3D格鬥,除了操作上,在對戰時的戰術與遊戲系統上都有著極大差異。好比說2D 格鬥普遍是由輸入搖桿指令來發必殺技,3D格鬥則大多是靠單純用按鈕組合。2D格鬥移動時只能前進後退跳起蹲下,3D格鬥卻多了「深度」能繞到對手側面攻擊。2D格鬥因為只需單方向防禦,遠程型攻擊非常普通,也沒太大威脅性。3D格鬥則要考慮各種角度的判定,遠程攻擊出現的話很容易破壞整體遊戲平衡…。



也就是說,不論是《快打旋風 X 鐵拳》或《鐵拳 X 快打旋風》哪款作品,到時要如何取得2D FTG與3D FTG間,角色招式的平衡與特性,相信對於兩家遊戲公司的開發人員來說,都將是個最需要花時間解決,也必須好好處理得的重要課題。例如若《快打旋風 X 鐵拳》到時走得是「快打4」的2D格鬥系統,那要如何讓喜歡鐵拳的朋友,在遊戲中操控風間仁或山島平八時,依然有著熟悉的手感,讓人確實有在操作鐵拳角色的感覺? 反之,當隆與肯來到鐵拳那除了X與Y軸外,還多了個Z軸的鐵拳世界,是否依然能發出跳踢>中拳>波動拳這般2D FTG中很基本的連續技?

總之,不管是《快打旋風 X 鐵拳》或《鐵拳 X 快打旋風》,都是讓Akros光想像就覺得很有趣的作品。(是比較期待《快打旋風 X 鐵拳》多一點點啦…)。除了前面所提到,想看看系統方面將如何取得平衡?也很期待兩邊的選角會有怎樣差異? 另外當2D格鬥系統遇上3D格鬥系統後,又會出現怎樣別出心裁的改變?或意想不到的火花?實在令人拭目以待啊! p(^o^)q

另外這也不是CAPCOM與NAMCO旗下角色的第一次合作共演,早在五年前NAMCO就推出過以兩家公司遊戲角色,共同登場的戰略RPG「NAMCO X CAPCOM」。同時也是Akros非常喜愛的一款遊戲~^^~。(話說最近令人驚喜的電玩新聞真不少,TGS 10' 快到的關係嗎?)



( 「NAMCO X CAPCOM」長達兩分鐘的全動畫OP)





( 「NAMCO X CAPCOM」內兩家遊戲廠商旗下遊戲角色連手戰鬥畫面)


(以上圖片轉載自巴哈姆特: http://gnn.gamer.com.tw/0/45760.html 

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