關於部落格
只屬於我的層次
  • 453053

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    7

    追蹤人氣

北斗無雙

 光榮在今年東京電玩展時以速報方式,公開了彷彿是尤莉亞跳下南十字星城的經典橋段影片,引發玩家關注。今日記者會正式宣布確定為《北斗無雙》,目前遊戲確定登場角色包括拳四郎、拉歐、琳兒、尤莉亞、雷伊與瑪米雅,現場公開為《北斗無雙》角色配音的部分聲優名單,包括飾演拳四郎的小西克幸、拉歐的立木文彦、尤莉亞的桑島法子與琳兒的伊藤佳奈惠。

  光榮在記者會上同時公開遊戲模式將分為傳說篇與幻闘編,前者是以漫畫原作做為基本故事發展的方式,後者則是只有在此款遊戲中才有的夢幻戰鬥模式。


PS3/Xbox 360《北斗無雙》預定 2010 年上市。




呵~事實上自從KOEI在TGS前公佈那段《北斗神拳》的宣傳影片後,Akros就很在意這個發表會。雖然也跟大部份人猜測的一樣,果然是「無雙」+「北斗」的組合,但看到實際畫面與新聞發表後,還是感到很興奮。我只能說: 「這個組合好讚啊! 想想就好過癮的無雙系列說~XD」。

畢竟熟悉《北斗神拳》的人都知道,原作中北斗神拳或南斗聖拳與雜魚間的實力差距,確實就等同於無雙系列中,擁有一騎當千實力的武將對上小兵般,基本上是一拳或一腳就可以搞定。那麼在滾滾黃沙的世紀末荒野中,以北斗神拳在一群雜魚中殺出一條血路,無論再多的敵人以人海戰術向拳四郎蜂擁而來,也只能落得被踢飛被打爆的下場… 試著想想那個畫面~ 不就整個很「無雙」嗎?不很適合做成「無雙」嗎?XD



然後說實在的,身為一個北斗迷+看過漫畫以來從沒間斷過電玩的人(笑),最暸解《北斗神拳》已經有多久沒推出過這種正統派的動作遊戲了。最早只有兩款紅白機上的過關遊戲,後來改推外傳形式的RPG.。在SFC上則出過幾款格鬥遊戲。前幾年則是推出過非常受特定族群歡迎,但對不玩小鋼珠的人感到很無力的北斗柏青哥系列。前幾年在PS上有過一款內容非常忠於原作,不論演出或音樂都很棒,但很可惜畫面頗為抱歉的半動作遊戲。Sammy前年所製作的大台版北斗格鬥表現也不錯,但依然是對戰格鬥類型。SEGA主機上也曾出現過北斗過關遊戲,只不過也是在好多年以前的事,除了後來的PS2上重製版,這幾年幾乎沒有與《北斗神拳》有關的正統ACT遊戲了(泣)。

這也是Akros看到此新聞,確定是《北斗無雙》後之所以如此愉快的原因。因為「無雙」系列就某方面來說,是一種最簡單直接,最能輕易上手並享受到動作快感的遊戲型式。雖然有不少人對於無雙的玩法嗤之以鼻,但卻也沒法否認「無雙」就是好上手,短時間內就能獲得爽快感。



再看看那遊戲畫面,若不論2D版本,這次的《北斗無雙》肯定會是史上畫面做得最好的《北斗神拳》遊戲吧?或者該這樣講,對於Akros這樣的北斗迷而言,能看到用次世代主機的強大機能,做出《北斗神拳》中眾強者進行遊戲,本身就是件如夢似幻的事吧?感動啊~沸騰啊~熱血啊~神拳炸裂吧~!! ≧▽≦

目前對於《北斗無雙》遊戲內容情報依然有限,只知道這次的無雙戰鬥系統,會強調摔技,還有類似能將對手打飛破壞建築物場景…等要素。「無雙」系列中的「無雙亂舞」似乎會被累積計量表後,能使出「北斗百裂拳」、「北斗七死星點」、「北斗鋼筋分斷腳」等大絕招的系統取代。而先前一直讓很多北斗迷擔心,「無雙」系列中從來不見血的尺度,若拿來做北斗遊戲也會很無趣,畢竟包含身體爆裂、切塊、噴血…..等血腥視覺演出,正是《北斗神拳》招牌特色之一。


所幸於今天發表的影片中,確定了「無雙」系列的血腥尺度將在這款《北斗無雙》中獲得解放。雖然還不確定例如分屍截肢、開腸破肚,腦漿爆裂(喂!)….等較為逾越尺度的畫面會否出現? 但以可以肯定會保留血腥演出,那樣多少也能保留北斗的味道。(好吧,腦漿就算了,但至少要看到腸子跟內臟…啊不是)。



目前已確定《北斗無雙》中出場的角色有主角拳四郎與拳王拉歐。另外還有琳兒、尤莉亞、雷伊與瑪米雅。女性角色瑪米雅就算了,琳兒與尤莉亞是要怎麼打? 令人感到好奇?雖然長大後琳兒確實也會兩下子,但尤莉亞?慈母星的招式是? 召喚五車星嗎? (算了,反正《三國無雙》中連貂蟬還有孔明都能一騎當千… = =+)



接下來我想柔拳托吉跟三弟傑基也會出場,托吉模組還可以做阿米巴。然後南斗除了水鳥拳外,那幾個硬底子如鳳凰拳聖帝邵撒、紅鶴尤達、孤鷲信、白鷺修…應該也會出現吧?五車星中頗有人氣的山跟雲上場的可能性也頗高。至於如紅心或天狼星等配角,運氣好說不定也有? 啊! 那巴特呢?XD



目前Akros可說已按耐不住想玩這款《北斗無雙》的衝動,或許也是因為除了格鬥遊戲外,身為北斗迷+電玩瘋的Akros,真是好久好久沒玩過北斗的動作遊戲了,想玩啊 p>”<q 總之~ 這種熱切的期待感真是棒啊,明年將可以在Xbox 360上玩到次世代等級的《北斗神拳》遊戲,實在好幸福啊~XD

北斗無雙 官方網站 : http://www.gamecity.ne.jp/hokuto/

至於在網路上老是會聽到不喜歡「無雙」系列的聲音,基本上Akros還是對不同的喜好予以尊重,畢竟每個人喜愛的遊戲類型不同很正常,像我也有些遊戲類型從來不碰。而說實在Akros也沒有很瘋無雙類型的玩法,但也並不會討厭,就如同過去曾說過的 ” 就一個上班族的狀況來說,很多時候回到家已經累了,根本沒精神去碰那種要全神貫注,難度極高或系統好複雜的遊戲。”像無雙這種只要靠移動與連打,不需投入太大精神,就能輕鬆上手的玩法,正是最好的選擇。扮演歷史武將,在戰場上ㄧ騎當千,橫掃千軍的快感,更是對消除壓力,暫時忘記煩惱有很大幫助。且,玩這類遊戲,不需要長時間,打個ㄧ關頂多十來分鐘,想玩就玩,又可隨時關機,對於下班後,沒有長時間玩電動的上班族非常適合…^.^;; "基於以上理由,Akros再次肯定且樂見「無雙」+「北斗」的組合。(事實上我真得覺得這個組合好棒好適合啊。總比又看到「北斗柏青嫂」或「北斗小鋼珠」的遊戲類型來得好~≧▽≦



(今日發表會上的遊戲內容測錄影片。轉載自Nico Nico影片)







相簿設定
標籤設定
相簿狀態