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Tokyo Game Show 2009 (下)



Lost plant 2 失落星球 2


一代不論是評價或表現都屬於尚可,沒什麼大缺點,但也沒什麼大優點的動作遊戲。不過二代自發表以來,就被CAPCOM列為今年主打作品。Akros前些日子下載了試玩版,當場被那畫面嚇到,真是驚人的表現力。而遊戲內容光是試玩版,四人組小對連線起來就玩得很High,大大增加了對它的期待度。目前所有宣傳部分依然著重於遊戲網路合作對戰,單機版著墨甚少,只知道有著比前代更大規模的戰場,更具魄力的場面演出。而看著一群雪賊打巨大怪獸的場面,還是讓人有種這根本是「未來槍械版魔物獵人」的錯覺(笑)。接下來Akros最為期待的CAPCOM動作遊戲。

遊戲畫面:
http://www.gametrailers.com/video/ps3-demo-lost-planet/56746

 
 

 侍魂閃


沒錯,次世代主機上「Samurai Sprits侍魂」的最新作。說實在以如此畫面表現及3D模組,就當今的水準來看是不太及格。但因為Akros太喜歡侍魂系列,有著看到日本武士或武士刀腎上腺就會暴走的體質(笑),所以不管怎麼樣到時還是會買來玩啦,畢竟好不容易等到它移植了。即使目前看網路上評價,就有種發售後半年內,這片就會跌到半價的預感XD 遊戲平台: Xbox360,2009年發售日預定。

   

Valkyria Chronicles 2 戰場女武神2

早在PS3當年發表一代時,就很想玩的另類戰略遊戲,但因為遲遲沒買PS3,一直無法一親芳澤(笑)。這次遊戲平台轉換到PSP上,自然不會錯過。二代遊戲內容似乎加強了AVG元素,戰鬥方面跟一代類似,但會增加新兵種。故事則是在一代數年後。因為沒玩過一代的關係,到時去看動畫補充一下世界觀好了。=.=+遊戲平台: PSP,發售日未定。

  
 

Dead Rising 2 死亡復甦 2

CAPCOM 在X360上的另一款重點動作遊戲續篇。這次主角換成了特技人員(還是機車騎士?),依舊要從廣大又擬真的賭場場景中,從數以百計的喪屍群中逃亡。除了主線劇情外,遊戲中似乎還加入了類似綜藝節目秀,讓玩家以各種搞怪瘋狂方式虐殺疆屍的競賽模式。這個部份則是令Akros看到也覺得有些太那個…(可能是我想太多了~^ ^;)

瘋狂虐屍模式:
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-dead-rising/56636
(影片中包含血腥與極度暴力成份,點閱時請注意)

  

 戰國Basara 3 

可以說是另一流派的無雙系列。話說此作的特色之一就是惡搞,繼雄壯威武版秀吉後,這次是陽光帥氣的家康,完全顛覆過往日本史中形象。很可惜是推出在Akros較不常玩的Will上(雖然我有),還是等移植X360版好了。遊戲平台 : Wii, PS3,發售日未定。

  
 

Final Fantasy CC: The Crystal Bearers ~ FFCC 水晶編年史


Final Fantasy Crstal Circle(水晶編年史) 的RPG續作。由宣傳影片中可看出是款活用了Wii互動元素的遊戲。除了可用來打魔法空戰,還需要因應劇情發展操縱各種交通工具。感覺上玩法頗吸引人,再加上其中少年與少女的熱鬧冒險故事,讓它成為很吸引Akros視線的一款遊戲。只可惜Akros玩Wii比較麻煩(放客廳),也比較少碰,有機會再找二手來玩吧 =D遊戲平台: Wii,2009年12月發售日預定。

   
 

Dragon Ball: Raging Blast  七龍珠 極限爆發


Akros已算不出來這是第幾款的七龍珠遊戲了。運用次世代主機最先進影像技術,加上多達100多名參戰角色(?!),所呈現的最新Dragon Ball格鬥遊戲。話說,Akros也是從小玩七龍珠遊戲玩到大,說我玩七龍珠遊戲的過程就是遊樂器發展史也不為過。從最早的FC任天堂紅白機到現在的Wii 與X360,我只想說…若小時候的我,看到有一天電玩中的孫悟空與比克會進化到如此境界,影像畫面能漂亮到這種程度,應該會嚇到屁滾尿流吧? (ps.錯誤成語用法 ...^.^;) 總之科技進步萬歲!我愛高科技!遊戲平台: PS3, Xbox360,2009年10月發售日預定。

  
 

No More Heroes 2 英雄不再 2


史上最強宅男殺手重出江湖,依然帶著各種勁爆視覺及瘋狂點子歡樂上場,不論是嗆辣美女或殺很大的殺手一樣不少。當然,除了遊戲以外,對於Akros而言最開心的,莫過於又可以看見コザキユースケ老師充滿個性的角色插畫,以及充滿魅力的人物設計啦~~~ ^o^ 遊戲平台: Wii,發售日未定。

  


Metal Gear Solid: Peace Walker 潛龍諜影:和平先驅

MGS系列在PSP上的最新作,也是MGS系列的正統續作,而非外傳作品。小島秀夫先生也非掛名總監,而會親自參與製作。本作非常強調將利用日趨成熟的PSP網路系統,來進行多人合作對戰的遊戲特色。單機故事則是發生在MGS3十年後,Big Boss為了替哥斯大黎加抵抗入侵的神祕勢力,而成立無國界部隊的過程。總之有著「小島xMGS」的招牌,相信依舊會是款品質保證的動作遊戲。遊戲平台: PSP,發售日未定。





次世代 北斗神拳

 最後是這個。在KOEI攤位上所展示的簡短北斗神拳影片。「北斗」x 「KOEI」會是怎樣的一款遊戲呢?北斗無雙?北斗立志傳?或者又是那在日本小鋼珠界頗有名氣的癟斗柏青嫂?XD 不論如何,10月24日謎底即將揭曉。



( 以上遊戲影片轉載自Game trailer.com :
http://www.gametrailers.com/ )


對於今年TGS,Akros個人的感想是沒有看到什麼太過爆炸性的作品,嚴格來說起來甚至有點小失望(雖然看了電玩展還是感到很開心~ ^^)。也誠如某製作人所說,本屆的電玩展有著太多的續作,或者該說目前所看到的大作,有一半以上都是續篇性質的作品。當然這並非這幾年才出現的現象,也不是只限於電玩產業的現象。

主要還是因為日本家庭遊樂器市場持續縮小,消費者娛樂選擇多樣化後,大部分廠商不敢也不願去投資比起以打響名號的續作,風險相對較大的原創作品。畢竟只要第一集成功了,那只要推出續作,就代表有著一定的票房保證。但推出全新的原創作品,誰也不曉得結果會如何? 特別是在這個口味多變的網路時代。

而身為電玩愛好者,雖說看到喜愛作品的續篇登場,依然興奮又高興。但另一方面來說,幾乎看不到能讓人眼睛為之一亮的全新原創作品,也是令人感到有些寂寞的。即使這種不斷推出續作的風氣,不會在一朝一夕間改變,但還是期許未來能看到更多不同,有創意有內容的原創作品出現。


另外,延續以上話題想順便提一下,本屆許多日本遊戲公司的重量製作人,紛紛「再次」提到,對日本遊戲界的未來感到悲觀,覺得目前日系遊戲的水準離世界舞台越來越遠。例如曾製作過失落星球、鬼武者、死亡復甦系列的CAPCOM知名製作人稻船敬二,在受訪時提到看完本屆TGS的感想甚至是:「日本結束了,我們也完了,整個遊戲業界也就這樣了。」如此嚴厲的批判。

確實,這幾年不斷被提到,關於日本與歐美廠商的技術水準逐漸拉大的現象,不僅是遊戲製作人,即使只是一般玩家也有著明顯的感受。因為家庭遊樂器不受限於電腦硬體升級的門檻,玩家只要買了主機,就能直接享受現階段最頂級聲光效果。這使得許多亞洲玩家,過去只玩日系遊樂器不玩PC Game的用戶,見識到了歐美驚人的影像技術力。

而除了畫面的驚人表現,有別於亞洲人思維,屬於西方人遊戲設計的邏輯,除了帶給許多玩家新鮮感,也見識到了許多過往不曾體驗過的創意。反觀日系遊戲,確實不得不承認很多作品的形式與內容,事實上這些年來都沒有太多改變。而更讓人感到尷尬的是,在目前日本國內遊戲市場越來越小,所有遊戲公司都將眼光放在全世界市場的當下,許多日系遊戲的內容只在亞洲受歡迎,到了歐美則完全吃不開。

當然,Akros並非想講什麼日系遊戲不知長進,早晚會被淘汰等喪氣話。畢竟,在這裡,寫這篇網製的人就是個被日系遊戲「養大」,喜愛日系遊戲的重度玩家。Akros深刻明白日系遊戲與歐美遊戲的差異,即使這些年被許多歐美遊戲震撼,為他們深深着迷,但還是不得不承認,自己始終鐘情於日系遊戲的魅力,也清楚暸解自己之所以會被吸引的原因何在?就像不管市中心開的那家牛排館館菜色多精緻,也完全同意他有多好吃,但還是巷口那家從小吃慣的日本拉麵店最對味,每週一定要去吃ㄧ次的道理。(笑)

我想說的只是,除了像任天堂那樣能以獨一無二的技術,做出開創遊戲界新風潮的日本遊戲廠外。當大部分日系廠商就技術力與遊戲內容,在世界舞台的競爭力持續下滑…等相關問題浮現已久,甚至再過幾年就會造成危機的當下,希望各家廠商能深切地重視並檢討這個問題,並努力迎頭趕上。否則似乎又能看見在不久將來,日本大廠將再度不斷合併,泡沫化…最後只剩那幾家能上得了檯面的。(其實目前TGS的廠商,比起幾年前Akros去看時,就已經幾乎少了一半以上吧?)



Tokyo Game Show 2009 (上) http://blog.yam.com/akros/article/24291255

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