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大神傳 ~小太陽~



《大神》,在Akros心目中誠如其名是款有著「神」地位的「神作」。早在2004年首次看到遊戲宣傳時,就讓Akros看到目瞪口呆、嘆為觀止到「下巴快要掉下來…(笑) 」。因為那是當年從未看過的視覺表現,生平第一次看到以3D貼圖所做出不僅「會動」,還表現得如此生動流暢的3D水墨動畫。之後Akros便對此作無比關注,而在確實玩過後,遊戲內容也同樣讓Akros無比激賞,帶給我許多深刻又難忘的體驗。包含那如和風繪卷般的美麗畫面,讓Akros鍾愛不已的美術風格,令人感動的大地回春華麗演出,豐富又有趣的關卡互動,當然不得不提那與水墨畫風畫面相輔相成,充滿創意又能融入世界觀的「筆觸系統」。

所謂「筆觸系統」,簡單來說就是把畫面當作一幅畫,然後利用大神天照的神力,在畫面上用筆劃來影響世界的規則。例如若有一株樹檔在路中間,只要在畫面中的樹上從左至右劃一橫,便能施展「一閃」,將大樹砍倒。若想過河橋卻斷了,則可以將橋面斷掉的部份用筆塗滿,橋便會恢復原狀。若看到地上有草堆著火,則可在畫面上劃出類似「ω」的筆觸,製造出強風吹惜火勢。甚至若在夜晚想趕快進入白天,則只要在夜空中畫一個太陽,世界立刻會大放光明。因為主角的設定本來就是神,使得「筆觸系統」彷彿是神將世間萬物當做一幅畫,可隨意在上面塗改的神力。加上遊戲畫面又是以水墨畫構成的視覺,更讓這種用毛筆在畫面上揮灑的系統能輕易融入遊戲中,完全不會叫人感到突兀。




事實上,《大神》這部作品在電玩界中也有著相當高的評價,各電玩討論區不時會看到玩家對此作的推崇,日本雜誌上「最希望玩到續作」的票選,也總能見到《大神》的名字。我想那是因為體驗過《大神》的玩家,都能確實感受到制作者所投入的熱情與創意,以及遊戲過程中帶給玩家的感動。於是在CAPCOM內同樣被《大神》所深深感動的製作人員們,一群同樣也非常希望能見到《大神》續作,希望能讓更多人接觸這部作品的一群人,便私下製作了一段NDS操作介面的《大神》試作版,並將它呈給上級評鑑,進而獲得認同並決定以外傳的方式,推出這款《大神傳 ~小太陽~》。


(好令人懷念的音樂,好令人愛不釋手的美術風格… = =+)


NDS版《大神傳 ~小太陽~》故事是發生在PS2版《大神》的幾個月後,主角則是幼犬型態的小天照(チビテラス)。故事場景則包含玩家所熟悉的神木村、神州平原,以及全新的中國大陸關卡。遊戲中玩家必須操作受樹精-「佐久夜」拜託的小天照,前往中國大陸尋找伙伴,利用筆觸互相合作,踏上一同斬妖除魔的旅程。如外表所見,主角小天照還是隻幼犬,不論是體力或神力都還不成熟,所以遊戲中會非常注重夥伴合作,小天照必須與有著不同特性的夥伴合作協力,突破難關一同冒險,而這也是DS版所要表達的主要意念之一(與愉快的好朋友們合作拯救世界?XD)。



NDS版除了繼承PS2版《大神》中那美麗的和風水墨畫風格,也將承襲前作的遊戲系統與精神。包含藉著消滅妖怪與利用各種筆觸,將原本荒廢的大自然恢復過往的生氣與活力。隨著故事進行,將在世界各地與各種小人物相遇,藉著替他們解決煩惱,讓所有人獲得幸福。當然還有那充滿創意,讓人津津樂道的「筆觸系統」。所不同的是,原本PS2上受制於控制介面,必須以磨菇頭來模擬畫筆的造作方式,在轉換到原本就能以「筆」來進行遊戲的NDS觸控筆介面後,相信能做出更多生動,更有變化性的筆觸體驗。也能讓玩家更深刻地感受《大神》中,那種藉著在畫面上揮毫,如同神明把世間萬物當作畫布,隨便添上幾筆或劃上兩撇,就能為大地帶來神蹟的奇妙體驗。


雖然《大神》在各方面受到業界與玩家的一致好評,但遺憾的是因為某些原因,軟體銷售量並不如預期,讓它成為一款「叫好不叫座」的作品。由神谷英樹所領軍的製作小組「Clover Studio」,也在製作完《大神》後宣布解散。但如同遊戲中天照所帶給大地的改變般,當年遊戲中那別出心裁的創意,以及誠懇又單純的遊戲性,確實將許多美好回憶深植於玩家心中。也因此除了眾多玩家外,包含CAPCOM內部人員,都積極地希望能見到《大神》續篇問世。而希望明年的《大神傳 ~小太陽~》屆時表現,也能如CAPCOM製作人員接受訪談時所言,會是款讓喜愛《大神》的老玩家,以及沒接觸過前作的新玩家,皆能體驗到《大神》世界中的溫暖與感動,以及各種創意與故事間絕妙平衡的全新續作! Akos 明年超期待DNS作品! ^^b


( 那短短的嘴管…小豆子般的眼睛...短短胖胖的四肢…犯規等級的可愛啊~XDDDD )






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